
เว็บโหลดเกมส์ pc ฟรี เล่นได้ ผ่าน Steam
เว็บโหลดเกมส์ pc ฟรี เล่นได้ ผ่าน Steam ทาง Steam ได้มีการอัพเดตฟีพบร์หลายประเภทเพื่อเพิ่มความสบายสบายให้กับเกมเมอร์มากยิ่งขึ้น แล้วก็สำหรับในปีนี้ ทาง Steam ก็ได้มีแผนสำหรับการอัพเดตต่างๆจัดเตรียมไว้ หนึ่งในไฮไลท์หลักก็คือ การวิเคราะห์เกมน่าเล่น ซึ่งโดยทั่วไปก่อนหน้านี้ จะมีบริษัทข้างนอกทำการศึกษาเรียนรู้ว่าเกมดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วจะขายเจริญบน Steam เพียงใด ซึ่งด้วยระบบนี้ Steam จะลงมาทำด้วยตัวเอง เพราะเหตุว่ามีข้อมูลเชิงลึกอยู่แล้ว ufabet
เป็นวิดีโอเกมผู้กระทำระจายดิจิตอลบริการโดยวาล์ว เปิดตัวเป็นไคลเอนต์โปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อโลนในก.ย. 2546 เพื่อเป็นแถวทางให้ Valve สำหรับเพื่อการหาการอัปเดตอัตโนมัติสำหรับเกมของตัวเอง แล้วก็ขยายเพื่อรวมเกมจากผู้เผยแพร่มือที่สาม Steam ได้ขยายไปสู่หน้าร้านค้าดิจิทัลบนเว็บไซต์และก็โทรศัพท์มือถือแบบออนไลน์ ข้อเสนอแนะอบไอน้ำการจัดการสิทธิ์ดิจิตอล (DRM) เซิร์ฟเวอร์โฮสติ้ง, สตรีมมิ่งวิดีโอแล้วก็บริการโซเชียลเน็ตเวิร์ค นอกนั้นยังให้ผู้ใช้จัดตั้งรวมทั้งอัปเดตเกมอัตโนมัติ รวมทั้งคุณสมบัติของชุมชน อาทิเช่น รายนามเพื่อนพ้องแล้วก็กรุ๊ป ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์และก็ฟังก์ชันเสียงแล้วก็แชทในเกม
โปรแกรมคอมพิวเตอร์นี้มีอินเทอร์เฟซ
การเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่ให้บริการฟรีซึ่งเรียกว่า Steamworks ซึ่งนักปรับปรุงสามารถใช้เพื่อรวมฟังก์ชันต่างๆของ Steam กับสินค้าของตัวเองได้ รวมทั้งการบรรลุผลในเกมธุรกรรมขนาดเล็ก แล้วก็การส่งเสริมรายละเอียดที่ผู้ใช้ทำขึ้นผ่าน Steam Workshop ถึงแม้ว่าในขั้นแรกจะได้รับการพัฒนาเพื่อใช้กับระบบปฏิบัติการ
Microsoft Windows แต่ว่าเวอร์ชันสำหรับmacOSรวมทั้งLinuxก็ถูกปลดปล่อยออกมาในคราวหลัง แอพโทรศัพท์มือถือยังเปิดตัวสำหรับiOS , Androidและก็Windows Phoneในปี พุทธศักราช 2553 แพลตฟอร์มนี้ยังมีให้เลือกขนาดเล็กของรายละเอียดอื่นๆแล้วก็การออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์อุปกรณ์เกมเพลงประกอบอะนิเมะแล้วก็ภาพยนตร์ รวมค่าย สล็อต ฝาก10รับ100
แพลตฟอร์มละอองน้ำเป็นแพลตฟอร์มผู้กระทำระจายดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์เล่นเกมถือราวๆ 75% ของส่วนแบ่งตลาดในปี 2013 โดยปี 2017 ผู้ใช้ซื้อเกมผ่านละอองน้ำมีมูลค่ารวมทั้งสิ้นโดยประมาณUS $ 4300000000 คิดเป็นขั้นต่ำ 18% ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทั่วทั้งโลก ขายเกม. ด้านในปี 2019 บริการนี้มีเกมมากยิ่งกว่า 34,000 เกม โดยมีผู้ใช้งานมากยิ่งกว่า 95 ล้านคนต่อเดือน
การบรรลุเป้าหมายของ Steam ได้ก่อให้เกิดการพัฒนากรุ๊ปสินค้าไมโครคอนโซลSteam Machine ซึ่งรวมทั้งระบบปฏิบัติการSteamOSแล้วก็Steam Controllers , เครื่องมือSteam Linkสำหรับเพื่อการสตรีมเกมในเครื่อง และก็Steam Deck ที่เริ่มจะมีขึ้น , ระบบคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะแบบใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่ดีไซน์มาสำหรับในการรันเกม Steam
วาล์วได้เซ็นชื่อในคำสัญญากับสถานที่พิมพ์เซียสตูดิโอในปี 1997 ด้านหน้าของการเปิดตัว 1998 Half-Life ข้อตกลงดังกล่าวมาแล้วข้างต้นให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) แก่ Sierra นอกเหนือจากการควบคุมการเปิดเผยแพร่ วาล์วพิมพ์เกมเพิ่มเติมอีกผ่านเซียแล้วก็การขยายสำหรับHalf-Lifeและก็Counter-Strike ราวปี 2542 เมื่อ Valve เริ่มปฏิบัติงานในHalf-Life 2
เอ็นจิ้น Sourceใหม่
พวกเขาเริ่มหนักใจเกี่ยวกับคำสัญญากับ Sierra ที่เกี่ยวโยงกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา รวมทั้งทั้งคู่บริษัทได้พูดจาข้อตกลงใหม่ข้างในปี 2544 ข้อตกลงใหม่ได้ยกเลิกสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Sierra รวมทั้งให้สิทธิ์ Valve สำหรับในการขายเกมแบบดิจิทัล
ตอนนี้ Valve ประสบพบเจอปัญหาสำหรับการอัปเดตเกมที่เผยแพร่ พวกเขาสามารถหาแพตช์ที่ดาวน์โหลดได้ แต่ว่าสำหรับเกมที่มีผู้เล่นคนจำนวนไม่น้อย แพตช์ใหม่จะทำให้ฐานผู้ใช้ออนไลน์จำนวนมากถูกตัดการเชื่อมต่อตรงเวลายาวนานหลายวันกระทั่งทุกคนจะใช้แพตช์นี้ Valve ตกลงใจสร้างแพลตฟอร์มที่จะอัปเดตเกมอัตโนมัติ รวมทั้งใช้วิธีการป้องกันการฝ่าฝืนลิขสิทธิ์รวมทั้งการคุ้มครองการฉ้อโกงที่เคร่งครัดเพิ่มขึ้น
จากการสำรวจข้อคิดเห็นของผู้ใช้ในในขณะที่ประกาศในปี 2545 Valve ยังรับทราบเพราะว่าอย่างต่ำ 75% ของผู้ใช้ของพวกเขาสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ซึ่งจะเติบโตถัดไปพร้อมทั้งการขยายบรอดแบนด์ตามแผนที่วางเอาไว้ในปีต่อๆมา รวมทั้งใส่ใจดีว่าพวกเขา สามารถส่งรายละเอียดเกมให้กับผู้เล่นได้เร็วกว่าผ่านหนทางแนวทางการขายปลีก Valve เข้าพบบริษัทหลายที่ รวมทั้งMicrosoft , Yahoo! แล้วก็RealNetworksเพื่อสร้างไคลเอนต์ด้วยคุณลักษณะกลุ่มนี้ แม้กระนั้นถูกไม่ยอมรับ
การพัฒนาของ Steam เริ่มขึ้นในปี 2002 โดยชื่อที่ใช้ในแพลตฟอร์มเป็น “Grid” รวมทั้ง “Gazelle” ได้มีการประกาศต่อหมู่ชนในงานGame Developers Conferenceตอนวันที่ 22 เดือนมีนาคม พุทธศักราช 2545 รวมทั้งเปิดให้ทดลองเบต้าในวันเดียวกัน เพื่อบอกให้เห็นความง่ายสำหรับเพื่อการรวม Steam กับเกมRelic Entertainment ได้สร้างImpossible Creaturesรุ่นพิเศษขึ้นมา วาล์วร่วมมือกับหลาย บริษัท และAT & T , Acerและก็GameSpy คราวแรกยุคที่ปลดปล่อยออกมาในระบบเป็นวันที่ความมุ่งหวัง ในปี 2002ประธานของวาล์ว Gabe Newellพูดว่าเขาได้รับการเสนอกลุ่ม mod ใบอนุมัติเครื่องยนต์กลไกเกมรวมทั้งการจำหน่ายมากยิ่งกว่าละอองน้ำสำหรับUS $ 995
ก่อนที่จะมีการประกาศ Steam นั้น Valve พบว่า Sierra ได้ขายเกมของพวกเขาใน PC cafe ซึ่งพวกเขาอ้างถึงว่าขัดกับข้อแม้ของคำสัญญา แล้วก็นำ Sierra และก็ผู้ครอบครองเกม Vivendi Gamesขึ้นโรงขึ้นศาล เซียร์ราตอบโต้กลับ โดยกล่าวถึงว่าการประกาศของ Steam นั้น Valve ได้บากบั่นบั่นทอนคำสัญญาเพื่อเสนอหน้าร้านค้าดิจิทัลสำหรับเกมของตนเอง โดยแข่งกับเซียร์ราโดยตรง คดีนี้เริ่มวินิจฉัยในความชื่นชอบของ Valve ทำให้พวกเขาสามารถออกมาจากข้อตกลงได้ด้วยเหตุว่าการผิดคำสั่งและก็เสาะหาผู้สนับสนุนผู้เผยแพร่รายอื่นสำหรับสำเนาเกมค้าปลีกในเวลาที่ดำเนินงานบน Steam ถัดไป หนึ่งในบริษัทดังที่กล่าวถึงมาแล้วเป็น Microsoft แต่ว่าEd Friesบอกว่าพวกเขาไม่ยอมรับข้อเสนอแนะเนื่องจากว่าเจตนาของ Valve ที่จะขายเกมของตนเองบน Steam ถัดไป
มีผู้เล่น 80,000 ถึง 300,000 คนร่วมสำหรับเพื่อการทดลองเบต้าก่อนที่จะ Steam จะวางขายอย่างเป็นทางการในวันที่ 12 ก.ย. พุทธศักราช 2546 ลูกค้ารวมทั้งเว็บจำต้องตรากตรำเพราะว่าผู้ใช้หลายพันคนเพียรพยายามเล่นเกมพร้อม . ขณะนั้น ฟังก์ชันหลักของ Steam เป็นการแก้ไขกรรมวิธีแพตช์ทั่วๆไปในเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ แล้วก็เป็นองค์ประกอบเสริมสำหรับเกมอื่นๆทั้งปวง ในปี พุทธศักราช 2547 โครงข่าย World Opponent Networkได้ปิดตัวลงแล้วก็แทนที่ด้วย Steam โดยมีคุณลักษณะออนไลน์อะไรก็แล้วแต่ของเกมที่ทำให้จำต้องหยุดดำเนินงาน เว้นแต่ว่าจะแปลงเป็น Steam เว็บสล็อตยอดนิยม 2020
Half-Life 2
เป็นเกมแรกที่ควรจะมีการตำหนิดตั้งไคลเอนต์ Steam เพื่อเล่น ต่อให้สำหรับสำเนาค้าปลีก การตัดสินใจคราวนี้เป็นไปตามข้อไม่ค่อยสบายใจเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ กฎระเบียบของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แล้วก็ปัญหาเรื่องเซิร์ฟเวอร์ที่โอเวอร์โหลด ซึ่งบอกให้เห็นที่ผ่านมาโดยการเปิดตัวCounter-Strike เวลานี้ผู้ใช้พบเจอปัญหาสำหรับการพากเพียรเล่นเกม
เริ่มในปี 2548 Valve เริ่มพูดจาข้อตกลงกับผู้เผยแพร่มือที่สามหลายรายเพื่อเปิดตัวสินค้าของตัวเอง ได้แก่Rag Doll Kung Fuแล้วก็Darwiniaบน Steam Valve ประกาศว่า Steam ได้กำไรได้น่าฟังเกม Valve ที่ไปถึงเป้าหมายอย่างมาก ถึงแม้ว่าการแจกแบบดิจิทัลยังไม่สามารถที่จะจับคู่กับจำนวนแนวทางการขายปลีกได้ แม้กระนั้นอัตราผลกำไรสำหรับ Valve และก็นักปรับปรุงบน Steam
นั้นยิ่งใหญ่กว่ามากมาย ผู้เผยแพร่รายใหญ่ เป็นต้นว่าid Software , Eidos Interactive , และก็Capcom , เริ่มขายเกมบน Steam ในปี 2550 ข้างในพฤษภาคมของปีนั้น มีการสร้างบัญชี 13 ล้านบัญชีในบริการนี้ รวมทั้งเกม 150 เกมวางขายบนแพลตฟอร์ม ปี 2014 ยอดจำหน่ายเกมรวมรายปีบน Steam อยู่ที่ราวๆ 1.5 พันล้านดอลลาร์ ข้างในปี 2018 บริการนี้มีผู้ใช้งานมากยิ่งกว่า 90 ล้านคนต่อเดือน
ทะนุบำรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์
บริการหลักของ Steam เป็นการอนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกมและก็โปรแกรมคอมพิวเตอร์อื่นๆที่พวกเขามีในไลบรารีโปรแกรมคอมพิวเตอร์เปรียบเสมือนไปยังคอมพิวเตอร์ในพื้นที่ของตนเองเป็นไฟล์แคชเกม (GCF) 31เริ่มต้น Valve จำต้องเป็นผู้พิมพ์สำหรับเกมกลุ่มนี้เนื่องด้วยสามารถเข้าถึงฐานข้อมูลแล้วก็เอ็นจิ้นของ Steam ได้คนเดียว แต่ว่าด้วยการเปิดตัวชุดปรับปรุงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Steamworks (SDK) ในพฤษภาคม 2008 ทุกคนสามารถเผยแพร่ไปยัง Steam ได้โดยไม่ต้อง การมีส่วนร่วมโดยตรงของวาล์ว
อัพเดทล่าสุด : 29 พฤศจิกายน 2021